Документація
GameAP
Підключіть панель GameAP, і Provibr провізіонує, керує та імпортує на ній ігрові сервери. Ця сторінка описує, чим GameAP відрізняється від інших ігрових панелей.
Токен API
GameAP автентифікується одним токеном API, без клієнта OAuth2 та без пари ключів. Створіть його в панелі та вставте в Provibr разом із URL панелі.
- Хост: повна URL панелі з портом, наприклад http://panel.example.com:8025. GameAP за замовчуванням працює по звичайному HTTP на 8025, і немає порту, який Provibr міг би додати без вгадування.
- Токен API: токен Sanctum у формі id|secret. Provibr зберігає цю форму id|secret і відхиляє токен, вставлений без id спереду.
Токен не спливає, що робить його найчистішим довготривалим обліковим записом серед ігрових панелей: агент працює місяцями без того, щоб хтось знову вводив пароль.
Транспорт
Свіжий GameAP віддає звичайний HTTP на порту 8025, а 443 закритий. Поля відбитка TLS немає, бо без TLS немає сертифіката для закріплення.
Панель на звичайному http працює, але токен API й усе, що робить інтеграція, тоді передається без шифрування. Поставте попереду reverse proxy з TLS, щоб це змінити; тоді агент перевіряє ланцюг сертифікатів як завжди, без закріплення.
Гра та її шаблон
Сервер GameAP будується з гри та game mod: титулу на кшталт samp чи minecraft і його шаблону; разом вони є тим, чим в інших панелях є egg у Pterodactyl. Provibr їх вам не перелічує: токен API відхиляється на іграх, модах і вузлах панелі, які доступні лише адміністратору. Зчитайте код гри та ID мода у власній панелі GameAP і введіть їх у тариф.
Тарифи
Ігровий тариф несе код гри, ID мода та обмеження ресурсів. Замовлення йде через тариф: гра та її шаблон беруться з тарифу, а вузол — із налаштувань інтеграції.
Розміщення
Токен API не може перелічити вузли панелі, тож рушій розміщення не може жоден обрати. Вузол береться з налаштування інтеграції: ID вузла GameAP, який на панелі з одним вузлом дорівнює 1. Системи розподілу теж немає: агент обирає вільну трійку портів з діапазону, який ви задаєте, бо GameAP жодного свого не роздає.
Життєвий цикл
Створення, запуск, зупинка, перезапуск, перевстановлення та видалення — усе працює. Створити сервер і встановити його — це два кроки: панель спершу записує рядок і встановлює потім, а Provibr робить обидва й чекає, поки завдання демона завершиться.
Призупинення
Коли Provibr призупиняє ігровий сервер, щоб дотриматися ліцензійного обмеження, він зупиняє сервер і позначає його як заблокований у панелі.
Чого Provibr не робить
Консолі немає, бо у GameAP вона йде через websocket із окремим короткоживучим токеном і власним протоколом кадрів, іншим шляхом, ніж тунель, який спільний для інших ігрових панелей. Немає й графіків споживання, бо GameAP не надає CPU, памʼяті, диска чи мережі по кожному серверу. Provibr не керує панеллю, її вузлами, файлами чи користувачами; ігровий сервер на панелі і є інтеграцією.