Game-Panels

Pterodactyl
Jetzt verfügbarVerkaufen Sie Gamehosting auf Ihren eigenen Pterodactyl-Nodes: Server bauen, betreiben und entfernen, mit Konsole im Panel.
Provibr spricht mit Pterodactyl von einem Agenten in Ihrem Netzwerk aus, mit zwei API-Keys, die Sie selbst anlegen.
- Konsolenzugriff
- Verbrauchsmessungen
- Neuinstallation an Ort und Stelle
- Aussetzen und fortsetzen
Was Sie brauchen
- Ein Pterodactyl-Panel, das der Agent-Host erreicht, über http oder https
- Zwei Keys eines Administratorkontos: ein Application-Key (ptla_) und ein Client-Key (ptlc_)
- Mindestens eine Node mit freiem Arbeitsspeicher und einer freien Port-Allocation
Was es kann
Ein Gameserver ist eine eigene Ressourcenart, mit eigener Zählung und eigenem Preis. Server, die Sie nicht angelegt haben, bleiben unberührt.
Der Lebenszyklus eines Servers
Bauen Sie einen Server aus einem Egg mit den Speicher-, Platten- und CPU-Limits aus Ihrem Tarif. Starten, stoppen, neu starten, killen, sperren, neu installieren und entfernen.
Eine Konsole, auf die es ankommt
Ein Gameserver wird über seine Konsole gefahren: Befehle, Spieler und die Logzeile, die einen Absturz erklärt. Sie gehört zur Integration, nicht als Link nach draußen.
Gezählt und berechnet wie alles andere
Gameserver sind eine eigene Ressourcenart mit eigenem Limit, und ein gesperrter Server zählt nicht dagegen.
Aktueller Stand
Live. Server bauen, betreiben und entfernen funktioniert, ebenso Konsole und Nutzungsgrafiken. Das Panel oder seine Nodes selbst zu verwalten gibt es noch nicht.
Weitere Integrationen
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Fangen Sie mit einem Host und einem Agenten an
Konto erstellen, den Agenten mit einem einzigen Befehl installieren und Ihren ersten Proxmox-Host verbinden. Die Testphase läuft 14 Tage und fragt nicht nach Zahlungsdaten.