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Game-Panels

AMP (CubeCoders)

Auf der Roadmap

Verkaufen Sie Game-Hosting über Ihre eigenen AMP-Instanzen, gezählt und bepreist wie der Rest Ihrer Flotte.

AMP von CubeCoders ist das einzige geplante Gamepanel, das nicht mit Pterodactyl verwandt ist. Es hat eine eigene API und eine eigene Vorstellung davon, was ein Server ist: Instanzen, die ein Controller platziert, statt Container auf einer Node.

Was geplant ist

  • Reihenfolge der Arbeit: das letzte der geplanten Gamepanels
  • Eine AMP-Installation, die der Agent erreichen kann, mit API-Zugangsdaten, die Sie selbst anlegen
  • Kein Datum zugesagt, und es gehört nicht zu dem, was Sie heute kaufen

Aktueller Stand

Roadmap. Entworfen, nicht implementiert, und erscheint zuletzt unter den geplanten Gamepanels.

Was es kann

Heute funktioniert nichts davon. AMP unterscheidet sich so stark von dem Gamepanel, das Provibr bereits steuert, dass es zuletzt von den geplanten Gamepanels kommt.

  • Der Lebenszyklus eines Servers

    Eine Instanz anlegen, sie starten und stoppen, sperren und wieder löschen: dieselben Aktionen, die das Panel für Gameserver bereits bietet, in den Begriffen von AMP selbst.

  • Ein anderes Modell darunter

    AMP platziert Instanzen über einen eigenen Controller, statt als Container auf einer Node. Das ist ein wirklich anderes Modell, weshalb es hier eine eigene Seite hat und das letzte der geplanten Gamepanels ist.

  • Als Gameserver gezählt

    Ein Gameserver in Ihrer Kapazität pro verwalteter Instanz, zum gleichen Preis pro Ressource wie bei den anderen Gamepanels.

Sehen Sie, was Sie heute verbinden können

Diese Integration ist noch nicht verfügbar. Sehen Sie sich in der Zwischenzeit die Plattformen an, die heute schon mit Provibr funktionieren.