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Game-Panels

Pelican

Pelican

Jetzt verfügbar

Bauen, betreiben und entfernen Sie Gameserver auf Ihren eigenen Pelican-Nodes, mit Konsole im selben Panel.

Provibr spricht mit Pelican von einem Agenten in Ihrem Netzwerk aus, mit zwei API-Keys, die Sie selbst anlegen.

  • Konsolenzugriff
  • Verbrauchsmessungen
  • Neuinstallation an Ort und Stelle
  • Aussetzen und fortsetzen

Was Sie brauchen

  • Ein Pelican-Panel, das der Agent-Host erreicht, über http oder https
  • Zwei Keys eines Administratorkontos: ein Application-Key (papp_) und ein Client-Key (pacc_)
  • Mindestens eine Node mit freiem Arbeitsspeicher und einer freien Port-Allocation

Was es kann

Pelican ist ein Fork von Pterodactyl und behält dieselbe Form, antwortet aber an genug Stellen anders, um eine eigene Integration zu sein.

  • Der Lebenszyklus eines Servers

    Bauen Sie einen Server aus einem Egg mit den Speicher-, Platten- und CPU-Limits aus Ihrem Tarif. Starten, stoppen, neu starten, killen, sperren, neu installieren und entfernen.

  • Eine Konsole, auf die es ankommt

    Ein Gameserver wird über seine Konsole gefahren: Befehle, Spieler und die Logzeile, die einen Absturz erklärt. Sie gehört zur Integration, nicht als Link nach draußen.

  • Platziert nach Kernen, nicht nur nach Arbeitsspeicher

    Eine Pelican-Node meldet, wie viel CPU sie hat, also landet ein neuer Server auf einer Node mit Platz in Kernen und in Speicher.

Aktueller Stand

Live. Server bauen, betreiben und entfernen funktioniert, ebenso Konsole und Nutzungsgrafiken. Pelican selbst ist noch in der Beta, seine API kann sich also ändern; Provibr ist gegen 1.0.0 getestet.

Fangen Sie mit einem Host und einem Agenten an

Konto erstellen, den Agenten mit einem einzigen Befehl installieren und Ihren ersten Proxmox-Host verbinden. Die Testphase läuft 14 Tage und fragt nicht nach Zahlungsdaten.