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Painéis de jogos

Pterodactyl

Pterodactyl

Disponível agora

Venda alojamento de jogos nos seus próprios nós Pterodactyl: criar, correr e remover servidores, com consola no painel.

A Provibr fala com o Pterodactyl a partir de um agente na sua rede, com duas chaves de API criadas por si.

  • Acesso à consola
  • Métricas de utilização
  • Reinstalação no mesmo local
  • Suspender e retomar

O que é preciso

  • Um painel Pterodactyl acessível a partir do host do agente, por http ou https
  • Duas chaves de uma conta de administrador: uma chave de aplicação (ptla_) e uma chave de cliente (ptlc_)
  • Pelo menos um nó com memória livre e uma atribuição de porta livre

O que faz

Um servidor de jogos é um recurso próprio, com a sua contagem e o seu preço. Os servidores que não criou ficam intactos.

  • O ciclo de vida do servidor

    Construa um servidor a partir de um egg com os limites de memória, disco e CPU do seu plano. Arrancar, parar, reiniciar, matar, suspender, reinstalar e remover.

  • Uma consola que importa

    Um servidor de jogos conduz-se a partir da sua consola: comandos, jogadores e a linha de registo que explica uma queda. Faz parte da integração, não é uma ligação para fora.

  • Contados e cobrados como tudo o resto

    Os servidores de jogos são um recurso próprio com o seu limite, e um servidor suspenso não conta para ele.

Em que ponto está

Disponível. Construir, correr e remover servidores funciona, tal como a consola e os gráficos de utilização. Gerir o painel ou os seus nós ainda não existe.

Comece com um host e um agente

Crie uma conta, instale o agente com um único comando e ligue o seu primeiro host Proxmox. O período experimental dura 14 dias e não pede quaisquer dados de pagamento.