Painéis de jogos

Pterodactyl
Disponível agoraVenda alojamento de jogos nos seus próprios nós Pterodactyl: criar, correr e remover servidores, com consola no painel.
A Provibr fala com o Pterodactyl a partir de um agente na sua rede, com duas chaves de API criadas por si.
- Acesso à consola
- Métricas de utilização
- Reinstalação no mesmo local
- Suspender e retomar
O que é preciso
- Um painel Pterodactyl acessível a partir do host do agente, por http ou https
- Duas chaves de uma conta de administrador: uma chave de aplicação (ptla_) e uma chave de cliente (ptlc_)
- Pelo menos um nó com memória livre e uma atribuição de porta livre
O que faz
Um servidor de jogos é um recurso próprio, com a sua contagem e o seu preço. Os servidores que não criou ficam intactos.
O ciclo de vida do servidor
Construa um servidor a partir de um egg com os limites de memória, disco e CPU do seu plano. Arrancar, parar, reiniciar, matar, suspender, reinstalar e remover.
Uma consola que importa
Um servidor de jogos conduz-se a partir da sua consola: comandos, jogadores e a linha de registo que explica uma queda. Faz parte da integração, não é uma ligação para fora.
Contados e cobrados como tudo o resto
Os servidores de jogos são um recurso próprio com o seu limite, e um servidor suspenso não conta para ele.
Em que ponto está
Disponível. Construir, correr e remover servidores funciona, tal como a consola e os gráficos de utilização. Gerir o painel ou os seus nós ainda não existe.
Outras integrações
Comece com um host e um agente
Crie uma conta, instale o agente com um único comando e ligue o seu primeiro host Proxmox. O período experimental dura 14 dias e não pede quaisquer dados de pagamento.