Ir para o conteúdo

Painéis de jogos

Pelican

Pelican

Disponível agora

Construa, corra e remova servidores de jogos nos seus próprios nós Pelican, com consola no mesmo painel.

A Provibr fala com o Pelican a partir de um agente na sua rede, com duas chaves de API criadas por si.

  • Acesso à consola
  • Métricas de utilização
  • Reinstalação no mesmo local
  • Suspender e retomar

O que é preciso

  • Um painel Pelican acessível a partir do host do agente, por http ou https
  • Duas chaves de uma conta de administrador: uma chave de aplicação (papp_) e uma chave de cliente (pacc_)
  • Pelo menos um nó com memória livre e uma atribuição de porta livre

O que faz

O Pelican é um fork do Pterodactyl e mantém a mesma forma, mas responde de forma diferente em pontos suficientes para ser uma integração própria.

  • O ciclo de vida do servidor

    Construa um servidor a partir de um egg com os limites de memória, disco e CPU do seu plano. Arrancar, parar, reiniciar, matar, suspender, reinstalar e remover.

  • Uma consola que importa

    Um servidor de jogos conduz-se a partir da sua consola: comandos, jogadores e a linha de registo que explica uma queda. Faz parte da integração, não é uma ligação para fora.

  • Colocado em núcleos, não só em memória

    Um nó Pelican indica quanto CPU tem, por isso um servidor novo aterra num nó com espaço em núcleos e em memória.

Em que ponto está

Disponível. Construir, correr e remover servidores funciona, tal como a consola e os gráficos de utilização. O Pelican ainda está em beta, por isso a API pode mudar; a Provibr é testada com a 1.0.0.

Comece com um host e um agente

Crie uma conta, instale o agente com um único comando e ligue o seu primeiro host Proxmox. O período experimental dura 14 dias e não pede quaisquer dados de pagamento.