Painéis de jogos

Pelican
Disponível agoraConstrua, corra e remova servidores de jogos nos seus próprios nós Pelican, com consola no mesmo painel.
A Provibr fala com o Pelican a partir de um agente na sua rede, com duas chaves de API criadas por si.
- Acesso à consola
- Métricas de utilização
- Reinstalação no mesmo local
- Suspender e retomar
O que é preciso
- Um painel Pelican acessível a partir do host do agente, por http ou https
- Duas chaves de uma conta de administrador: uma chave de aplicação (papp_) e uma chave de cliente (pacc_)
- Pelo menos um nó com memória livre e uma atribuição de porta livre
O que faz
O Pelican é um fork do Pterodactyl e mantém a mesma forma, mas responde de forma diferente em pontos suficientes para ser uma integração própria.
O ciclo de vida do servidor
Construa um servidor a partir de um egg com os limites de memória, disco e CPU do seu plano. Arrancar, parar, reiniciar, matar, suspender, reinstalar e remover.
Uma consola que importa
Um servidor de jogos conduz-se a partir da sua consola: comandos, jogadores e a linha de registo que explica uma queda. Faz parte da integração, não é uma ligação para fora.
Colocado em núcleos, não só em memória
Um nó Pelican indica quanto CPU tem, por isso um servidor novo aterra num nó com espaço em núcleos e em memória.
Em que ponto está
Disponível. Construir, correr e remover servidores funciona, tal como a consola e os gráficos de utilização. O Pelican ainda está em beta, por isso a API pode mudar; a Provibr é testada com a 1.0.0.
Outras integrações
Leitura adicional
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- Como vender alojamento de servidores de jogos com Pelican Panel30 de jul. de 2026O Pelican executa servidores de jogos mas não os vende. Como fazer dele um produto: duas chaves de API, eggs como planos, colocação e importação.Ler mais
Comece com um host e um agente
Crie uma conta, instale o agente com um único comando e ligue o seu primeiro host Proxmox. O período experimental dura 14 dias e não pede quaisquer dados de pagamento.