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Painéis de jogos

WISP

WISP

Disponível agora

Construa, corra e remova servidores de jogos no seu próprio nó WISP, com consola no mesmo painel.

A Provibr fala com o WISP a partir de um agente na sua rede, com duas chaves de API criadas por si.

  • Acesso à consola
  • Métricas de utilização
  • Reinstalação no mesmo local
  • Suspender e retomar

O que é preciso

  • Um painel WISP acessível a partir do host do agente, por http ou https
  • Duas chaves de uma conta de administrador: uma chave de aplicação e uma chave de cliente (as chaves do WISP não têm prefixo, por isso identifique-as ao copiar)
  • Pelo menos um nó com memória livre e uma atribuição de porta livre

O que faz

O WISP é um fork do Pterodactyl, mas o painel é alojado pela wisp.gg enquanto o nó é seu, por isso é uma integração própria.

  • O ciclo de vida do servidor

    Construa um servidor a partir de um egg com os limites de memória, disco e CPU do seu plano. Arrancar, parar, reiniciar, matar, suspender, reinstalar e remover.

  • Uma consola que importa

    A Provibr abre um terminal ao vivo no daemon do seu nó, ao lado dos gráficos de utilização, em vez de ligar para o painel.

  • Contado como servidor de jogos

    Um servidor de jogos na sua capacidade por servidor gerido, ao mesmo preço que qualquer outro painel de jogos desta página. A sua subscrição WISP continua a ser assunto seu.

Em que ponto está

Já disponível. Construir, correr e remover servidores funciona, tal como a consola e os gráficos de utilização. O WISP é alojado pela wisp.gg, por isso a API pode mudar; a Provibr é testada com a v3.7.5.

Comece com um host e um agente

Crie uma conta, instale o agente com um único comando e ligue o seu primeiro host Proxmox. O período experimental dura 14 dias e não pede quaisquer dados de pagamento.