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Painéis de jogos

AMP (CubeCoders)

No roteiro

Venda alojamento de jogos a partir das suas instâncias AMP, contabilizado e tarifado como o resto da frota.

O AMP da CubeCoders é o único painel de jogos previsto que não é parente do Pterodactyl. Tem uma API própria e uma ideia própria do que é um servidor: instâncias colocadas por um controlador em vez de contentores num nó.

O que está planeado

  • Ordem de trabalho: o último dos painéis de jogos previstos
  • Uma instalação de AMP ao alcance do agente, com credenciais de API criadas pelo próprio
  • Sem data assumida, e não faz parte do que se compra hoje

Em que ponto está

Roteiro. Desenhado, não implementado, e o último dos painéis de jogos previstos a chegar.

O que faz

Hoje não funciona nada. O AMP funciona de forma suficientemente diferente do painel de jogos que o Provibr já conduz para chegar em último entre os previstos.

  • O ciclo de vida do servidor

    Criar uma instância, arrancá-la e pará-la, suspendê-la e voltar a removê-la: as mesmas ações que o painel já oferece para servidores de jogos, expressas nos termos do AMP.

  • Um modelo diferente por baixo

    O AMP coloca instâncias através de um controlador próprio, em vez de contentores num nó. É um modelo genuinamente diferente, e é por isso que tem aqui a sua própria página e é o último dos painéis de jogos previstos.

  • Contado como servidor de jogos

    Um servidor de jogos na capacidade contratada por cada instância sob gestão, ao mesmo preço por unidade dos outros painéis de jogos.

Veja o que já pode ligar hoje

Esta integração ainda não está disponível. Entretanto, explore as plataformas que já funcionam com o Provibr.