Painéis de jogos
AMP (CubeCoders)
No roteiroVenda alojamento de jogos a partir das suas instâncias AMP, contabilizado e tarifado como o resto da frota.
O AMP da CubeCoders é o único painel de jogos previsto que não é parente do Pterodactyl. Tem uma API própria e uma ideia própria do que é um servidor: instâncias colocadas por um controlador em vez de contentores num nó.
O que está planeado
- Ordem de trabalho: o último dos painéis de jogos previstos
- Uma instalação de AMP ao alcance do agente, com credenciais de API criadas pelo próprio
- Sem data assumida, e não faz parte do que se compra hoje
Em que ponto está
Roteiro. Desenhado, não implementado, e o último dos painéis de jogos previstos a chegar.
Outras integrações
O que faz
Hoje não funciona nada. O AMP funciona de forma suficientemente diferente do painel de jogos que o Provibr já conduz para chegar em último entre os previstos.
O ciclo de vida do servidor
Criar uma instância, arrancá-la e pará-la, suspendê-la e voltar a removê-la: as mesmas ações que o painel já oferece para servidores de jogos, expressas nos termos do AMP.
Um modelo diferente por baixo
O AMP coloca instâncias através de um controlador próprio, em vez de contentores num nó. É um modelo genuinamente diferente, e é por isso que tem aqui a sua própria página e é o último dos painéis de jogos previstos.
Contado como servidor de jogos
Um servidor de jogos na capacidade contratada por cada instância sob gestão, ao mesmo preço por unidade dos outros painéis de jogos.
Veja o que já pode ligar hoje
Esta integração ainda não está disponível. Entretanto, explore as plataformas que já funcionam com o Provibr.