Panneaux de jeu

Pterodactyl
Disponible maintenantVendez de l’hébergement de jeu sur vos propres nœuds Pterodactyl : créer, exploiter et supprimer des serveurs, avec une console dans le panneau.
Provibr dialogue avec Pterodactyl depuis un agent situé dans votre réseau, avec deux clés d’API que vous créez.
- Accès à la console
- Mesures d’utilisation
- Réinstallation sur place
- Suspension et reprise
Ce qu’il vous faut
- Un panneau Pterodactyl que l’hôte de l’agent peut joindre, en http ou en https
- Deux clés issues d’un compte administrateur : une clé application (ptla_) et une clé client (ptlc_)
- Au moins un nœud disposant de mémoire libre et d’une allocation de port libre
Ce que cela fait
Un serveur de jeu est une ressource à part, avec son propre décompte et son propre prix. Les serveurs que vous n’avez pas créés restent intacts.
Le cycle de vie d’un serveur
Construisez un serveur à partir d’un egg avec les limites de mémoire, de disque et de CPU de votre forfait. Démarrer, arrêter, redémarrer, tuer, suspendre, réinstaller et supprimer.
Une console qui compte
Un serveur de jeu se pilote depuis sa console : commandes, joueurs, et la ligne de journal qui explique un plantage. Elle fait partie de l’intégration, ce n’est pas un lien vers l’extérieur.
Compté et facturé comme le reste
Les serveurs de jeu sont une ressource à part avec leur propre limite, et un serveur suspendu n’y compte pas.
Où en est cette intégration
Disponible. Construire, exploiter et supprimer des serveurs fonctionne, tout comme la console et les graphiques d’utilisation. Gérer le panneau ou ses nœuds n’existe pas encore.
Autres intégrations
Pour aller plus loin
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Commencez avec un hôte et un agent
Créez un compte, installez l’agent avec une seule commande et connectez votre premier hôte Proxmox. La période d’essai dure 14 jours et ne demande aucune coordonnée de paiement.