Panneaux de jeu

Pelican
Disponible maintenantConstruisez, exploitez et supprimez des serveurs de jeu sur vos propres nœuds Pelican, avec une console dans le même panneau.
Provibr dialogue avec Pelican depuis un agent situé dans votre réseau, avec deux clés d’API que vous créez.
- Accès à la console
- Mesures d’utilisation
- Réinstallation sur place
- Suspension et reprise
Ce qu’il vous faut
- Un panneau Pelican que l’hôte de l’agent peut joindre, en http ou en https
- Deux clés issues d’un compte administrateur : une clé application (papp_) et une clé client (pacc_)
- Au moins un nœud disposant de mémoire libre et d’une allocation de port libre
Ce que cela fait
Pelican est un fork de Pterodactyl et garde la même forme, mais répond différemment en assez d’endroits pour être sa propre intégration.
Le cycle de vie d’un serveur
Construisez un serveur à partir d’un egg avec les limites de mémoire, de disque et de CPU de votre forfait. Démarrer, arrêter, redémarrer, tuer, suspendre, réinstaller et supprimer.
Une console qui compte
Un serveur de jeu se pilote depuis sa console : commandes, joueurs, et la ligne de journal qui explique un plantage. Elle fait partie de l’intégration, ce n’est pas un lien vers l’extérieur.
Placé sur les cœurs, pas seulement la mémoire
Un nœud Pelican indique la quantité de CPU dont il dispose, si bien qu’un nouveau serveur atterrit sur un nœud qui a de la place en cœurs comme en mémoire.
Où en est cette intégration
Disponible. Construire, exploiter et supprimer des serveurs fonctionne, tout comme la console et les graphiques d’utilisation. Pelican est encore en bêta, son API peut donc changer ; Provibr est testé avec la 1.0.0.
Autres intégrations
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Commencez avec un hôte et un agent
Créez un compte, installez l’agent avec une seule commande et connectez votre premier hôte Proxmox. La période d’essai dure 14 jours et ne demande aucune coordonnée de paiement.