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Panneaux de jeu

WISP

WISP

Disponible maintenant

Construisez, exploitez et supprimez des serveurs de jeu sur votre propre nœud WISP, avec une console dans le même panneau.

Provibr dialogue avec WISP depuis un agent situé dans votre réseau, avec deux clés d’API que vous créez.

  • Accès à la console
  • Mesures d’utilisation
  • Réinstallation sur place
  • Suspension et reprise

Ce qu’il vous faut

  • Un panneau WISP que l’hôte de l’agent peut joindre, en http ou en https
  • Deux clés issues d’un compte administrateur : une clé application et une clé client (les clés WISP ne portent aucun préfixe, étiquetez-les donc au moment de les copier)
  • Au moins un nœud disposant de mémoire libre et d’une allocation de port libre

Ce que cela fait

WISP est un fork de Pterodactyl, mais le panneau est hébergé par wisp.gg alors que le nœud est le vôtre : c’est donc sa propre intégration.

  • Le cycle de vie d’un serveur

    Construisez un serveur à partir d’un egg avec les limites de mémoire, de disque et de CPU de votre forfait. Démarrer, arrêter, redémarrer, tuer, suspendre, réinstaller et supprimer.

  • Une console qui compte

    Provibr ouvre un terminal en direct sur le démon de votre nœud, à côté des graphiques d’utilisation, au lieu de renvoyer vers le panneau.

  • Compté comme serveur de jeu

    Un serveur de jeu dans votre capacité par serveur géré, au même prix que tout autre panneau de jeu de cette page. Votre abonnement WISP reste votre affaire.

Où en est cette intégration

Disponible dès maintenant. Construire, exploiter et supprimer des serveurs fonctionne, tout comme la console et les graphiques d’utilisation. WISP est hébergé par wisp.gg, son API peut donc changer ; Provibr est testé avec la v3.7.5.

Commencez avec un hôte et un agent

Créez un compte, installez l’agent avec une seule commande et connectez votre premier hôte Proxmox. La période d’essai dure 14 jours et ne demande aucune coordonnée de paiement.