Panneaux de jeu
AMP (CubeCoders)
Sur la feuille de routeVendez de l’hébergement de jeu depuis vos propres instances AMP, comptabilisé et tarifé comme le reste de votre parc.
AMP de CubeCoders est le seul panneau de jeu prévu qui ne soit pas un parent de Pterodactyl. Il a sa propre API et sa propre idée de ce qu’est un serveur : des instances placées par un contrôleur plutôt que des conteneurs sur un nœud.
Ce qui est prévu
- Ordre des travaux : le dernier des panneaux de jeu prévus
- Une installation AMP que l’agent peut joindre, avec des identifiants d’API que vous créez vous-même
- Aucune date engagée, et cela ne fait pas partie de ce que vous achetez aujourd’hui
Où en est cette intégration
Feuille de route. Conçu, non implémenté, et le dernier des panneaux de jeu prévus à venir.
Autres intégrations
Ce que cela fait
Rien ne fonctionne aujourd’hui. AMP fonctionne assez différemment du panneau de jeu que Provibr pilote déjà pour venir en dernier parmi ceux qui sont prévus.
Le cycle de vie d’un serveur
Créer une instance, la démarrer et l’arrêter, la suspendre puis la supprimer : les mêmes actions que le panneau propose déjà pour les serveurs de jeu, exprimées dans les termes d’AMP.
Un modèle différent en dessous
AMP place ses instances via un contrôleur qui lui est propre plutôt que sous forme de conteneurs sur un nœud. C’est un modèle véritablement différent, et c’est pourquoi il a sa propre page ici et pourquoi il est le dernier des panneaux de jeu prévus.
Compté comme serveur de jeu
Un serveur de jeu dans votre capacité par instance gérée, au même prix à l’unité que les autres panneaux de jeu.
Découvrez ce que vous pouvez connecter aujourd’hui
Cette intégration n’est pas encore disponible. En attendant, découvrez les plateformes qui fonctionnent déjà avec Provibr.