Paneles de juegos

Pterodactyl
Disponible ahoraVenda alojamiento de juegos en sus propios nodos Pterodactyl: crear, ejecutar y eliminar servidores, con consola en el panel.
Provibr habla con Pterodactyl desde un agente dentro de su red, con dos claves de API que uno mismo crea.
- Acceso a la consola
- Métricas de uso
- Reinstalación en el mismo sitio
- Suspender y reanudar
Qué hace falta
- Un panel Pterodactyl al que llegue el host del agente, por http o https
- Dos claves de una cuenta de administrador: una clave de aplicación (ptla_) y una de cliente (ptlc_)
- Al menos un nodo con memoria libre y una asignación de puerto libre
Qué hace
Un servidor de juego es un recurso propio, con su propio recuento y su propio precio. Los servidores que uno mismo no ha creado se dejan en paz.
El ciclo de vida de un servidor
Cree un servidor desde un egg con los límites de memoria, disco y CPU de su plan. Arrancar, parar, reiniciar, matar, suspender, reinstalar y eliminar.
Una consola que importa
Un servidor de juego se maneja desde su consola: comandos, jugadores y la línea de registro que explica una caída. Forma parte de la integración, no es un enlace hacia fuera.
Contado y facturado como todo lo demás
Los servidores de juego son un recurso propio con su propio límite, y uno suspendido no cuenta para él.
En qué punto está
Disponible. Crear, ejecutar y eliminar servidores funciona, igual que la consola y las gráficas de uso. Gestionar el panel o sus nodos todavía no existe.
Otras integraciones
Empiece con un host y un agente
Cree una cuenta, instale el agente con un solo comando y conecte su primer host de Proxmox. El periodo de prueba dura 14 días y no pide ningún dato de pago.