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Paneles de juegos

Pterodactyl

Pterodactyl

Disponible ahora

Venda alojamiento de juegos en sus propios nodos Pterodactyl: crear, ejecutar y eliminar servidores, con consola en el panel.

Provibr habla con Pterodactyl desde un agente dentro de su red, con dos claves de API que uno mismo crea.

  • Acceso a la consola
  • Métricas de uso
  • Reinstalación en el mismo sitio
  • Suspender y reanudar

Qué hace falta

  • Un panel Pterodactyl al que llegue el host del agente, por http o https
  • Dos claves de una cuenta de administrador: una clave de aplicación (ptla_) y una de cliente (ptlc_)
  • Al menos un nodo con memoria libre y una asignación de puerto libre

Qué hace

Un servidor de juego es un recurso propio, con su propio recuento y su propio precio. Los servidores que uno mismo no ha creado se dejan en paz.

  • El ciclo de vida de un servidor

    Cree un servidor desde un egg con los límites de memoria, disco y CPU de su plan. Arrancar, parar, reiniciar, matar, suspender, reinstalar y eliminar.

  • Una consola que importa

    Un servidor de juego se maneja desde su consola: comandos, jugadores y la línea de registro que explica una caída. Forma parte de la integración, no es un enlace hacia fuera.

  • Contado y facturado como todo lo demás

    Los servidores de juego son un recurso propio con su propio límite, y uno suspendido no cuenta para él.

En qué punto está

Disponible. Crear, ejecutar y eliminar servidores funciona, igual que la consola y las gráficas de uso. Gestionar el panel o sus nodos todavía no existe.

Empiece con un host y un agente

Cree una cuenta, instale el agente con un solo comando y conecte su primer host de Proxmox. El periodo de prueba dura 14 días y no pide ningún dato de pago.