Paneles de juegos

WISP
Disponible ahoraCree, ejecute y elimine servidores de juego en su propio nodo WISP, con consola en el mismo panel.
Provibr habla con WISP desde un agente dentro de su red, con dos claves de API que uno mismo crea.
- Acceso a la consola
- Métricas de uso
- Reinstalación en el mismo sitio
- Suspender y reanudar
Qué hace falta
- Un panel WISP al que llegue el host del agente, por http o https
- Dos claves de una cuenta de administrador: una clave de aplicación y una de cliente (las claves de WISP no llevan prefijo, así que conviene etiquetarlas al copiarlas)
- Al menos un nodo con memoria libre y una asignación de puerto libre
Qué hace
WISP es un fork de Pterodactyl, pero el panel lo aloja wisp.gg mientras el nodo es suyo, así que es su propia integración.
El ciclo de vida de un servidor
Cree un servidor desde un egg con los límites de memoria, disco y CPU de su plan. Arrancar, parar, reiniciar, matar, suspender, reinstalar y eliminar.
Una consola que importa
Provibr abre una terminal en vivo sobre el demonio de su nodo, junto a las gráficas de uso, en vez de enlazar al panel.
Contado como servidor de juego
Un servidor de juego en su capacidad por servidor gestionado, al mismo precio que cualquier otro panel de juego de esta página. Su suscripción de WISP sigue siendo cosa suya.
En qué punto está
Disponible ya. Crear, ejecutar y eliminar servidores funciona, igual que la consola y las gráficas de uso. WISP lo aloja wisp.gg, así que su API puede cambiar; Provibr está probado contra v3.7.5.
Otras integraciones
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Empiece con un host y un agente
Cree una cuenta, instale el agente con un solo comando y conecte su primer host de Proxmox. El periodo de prueba dura 14 días y no pide ningún dato de pago.