Paneles de juegos
AMP (CubeCoders)
En la hoja de rutaVenda hosting de juegos desde sus propias instancias de AMP, contabilizado y tarificado como el resto de la flota.
AMP de CubeCoders es el único panel de juego previsto que no es pariente de Pterodactyl. Tiene una API propia y su propia idea de lo que es un servidor: instancias colocadas por un controlador en lugar de contenedores en un nodo.
Qué está planificado
- Orden de trabajo: el último de los paneles de juego previstos
- Una instalación de AMP a la que llegue el agente, con credenciales de API creadas por el hoster
- Sin ninguna fecha comprometida, y no forma parte de lo que se contrata hoy
En qué punto está
Hoja de ruta. Diseñado, no implementado, y el último de los paneles de juego previstos en llegar.
Otras integraciones
Qué hace
Hoy no funciona nada. AMP funciona de forma lo bastante distinta del panel de juego que Provibr ya maneja como para llegar el último de los previstos.
El ciclo de vida del servidor
Crear una instancia, arrancarla y pararla, suspenderla y volver a eliminarla: las mismas acciones que el panel ya ofrece para servidores de juego, expresadas en los términos de AMP.
Un modelo distinto debajo
AMP coloca instancias mediante un controlador propio en lugar de contenedores en un nodo. Es un modelo realmente distinto, y por eso tiene aquí su propia página y es el último de los paneles de juego previstos.
Contado como servidor de juego
Un servidor de juego en la capacidad contratada por cada instancia gestionada, al mismo precio por unidad que los demás paneles de juego.
Vea lo que ya puede conectar hoy
Esta integración aún no está disponible. Mientras tanto, explore las plataformas que ya funcionan con Provibr.