Paneles de juegos

Pelican
Disponible ahoraCree, ejecute y elimine servidores de juego en sus propios nodos Pelican, con consola en el mismo panel.
Provibr habla con Pelican desde un agente dentro de su red, con dos claves de API que uno mismo crea.
- Acceso a la consola
- Métricas de uso
- Reinstalación en el mismo sitio
- Suspender y reanudar
Qué hace falta
- Un panel Pelican al que llegue el host del agente, por http o https
- Dos claves de una cuenta de administrador: una clave de aplicación (papp_) y una de cliente (pacc_)
- Al menos un nodo con memoria libre y una asignación de puerto libre
Qué hace
Pelican es un fork de Pterodactyl y conserva la misma forma, pero responde distinto en bastantes puntos como para ser su propia integración.
El ciclo de vida de un servidor
Cree un servidor desde un egg con los límites de memoria, disco y CPU de su plan. Arrancar, parar, reiniciar, matar, suspender, reinstalar y eliminar.
Una consola que importa
Un servidor de juego se maneja desde su consola: comandos, jugadores y la línea de registro que explica una caída. Forma parte de la integración, no es un enlace hacia fuera.
Colocado por núcleos, no solo por memoria
Un nodo Pelican informa de cuánta CPU tiene, así que un servidor nuevo aterriza en un nodo con sitio en núcleos y en memoria.
En qué punto está
Disponible. Crear, ejecutar y eliminar servidores funciona, igual que la consola y las gráficas de uso. Pelican sigue en beta, así que su API puede cambiar; Provibr está probado contra 1.0.0.
Otras integraciones
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Empiece con un host y un agente
Cree una cuenta, instale el agente con un solo comando y conecte su primer host de Proxmox. El periodo de prueba dura 14 días y no pide ningún dato de pago.