Săriți la conținut

Panouri de jocuri

Pelican

Pelican

Disponibil acum

Construiți, rulați și ștergeți servere de jocuri pe propriile noduri Pelican, cu consolă în același panou.

Provibr vorbește cu Pelican de la un agent din rețeaua dumneavoastră, cu două chei de API pe care le creați singur.

  • Acces la consolă
  • Metrici de utilizare
  • Reinstalare pe loc
  • Suspendare și reluare

De ce aveți nevoie

  • Un panou Pelican la care poate ajunge gazda agentului, prin http sau https
  • Două chei dintr-un cont de administrator: o cheie de aplicație (papp_) și o cheie de client (pacc_)
  • Cel puțin un nod cu memorie liberă și o alocare de port liberă

Ce face

Pelican este un fork al Pterodactyl și păstrează aceeași formă, dar răspunde diferit în destule locuri ca să fie o integrare proprie.

  • Ciclul de viață al serverului

    Construiți un server dintr-un egg cu limitele de memorie, disc și CPU din planul dumneavoastră. Pornire, oprire, repornire, forțare, suspendare, reinstalare și ștergere.

  • O consolă care contează

    Un server de jocuri se conduce din consola lui: comenzi, jucători și linia de jurnal care explică o cădere. Face parte din integrare, nu este o legătură în afară.

  • Plasat pe nuclee, nu doar pe memorie

    Un nod Pelican raportează cât CPU are, așa că un server nou aterizează pe un nod cu loc atât în nuclee, cât și în memorie.

Unde se află

Disponibil. Construirea, rularea și ștergerea serverelor funcționează, la fel consola și graficele de utilizare. Pelican este încă în beta, deci API-ul lui se poate schimba; Provibr este testat pe 1.0.0.

Începeți cu o gazdă și un agent

Creați un cont, instalați agentul cu o singură comandă și conectați primul dumneavoastră host Proxmox. Perioada de probă durează 14 zile și nu cere date de plată.