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Pannelli di gioco

Pelican

Pelican

Disponibile ora

Costruisca, gestisca ed elimini game server sui suoi nodi Pelican, con console nello stesso pannello.

Provibr dialoga con Pelican da un agente dentro la Sua rete, con due chiavi API che crea Lei.

  • Accesso alla console
  • Metriche di utilizzo
  • Reinstallazione sul posto
  • Sospensione e ripresa

Che cosa serve

  • Un pannello Pelican raggiungibile dall’host dell’agente, in http o https
  • Due chiavi di un account amministratore: una chiave applicativa (papp_) e una chiave client (pacc_)
  • Almeno un nodo con memoria libera e un’assegnazione di porta libera

Che cosa fa

Pelican è un fork di Pterodactyl e mantiene la stessa forma, ma risponde in modo diverso in abbastanza punti da essere un’integrazione a sé.

  • Il ciclo di vita del server

    Costruisca un server da un egg con i limiti di memoria, disco e CPU del Suo piano. Avviare, arrestare, riavviare, terminare, sospendere, reinstallare ed eliminare.

  • Una console che conta davvero

    Un game server si guida dalla sua console: comandi, giocatori e la riga di log che spiega un crash. Fa parte dell’integrazione, non è un collegamento verso l’esterno.

  • Collocati sui core, non solo sulla memoria

    Un nodo Pelican dichiara quanta CPU ha, così un server nuovo atterra su un nodo con spazio sia in core sia in memoria.

A che punto è

Disponibile. Costruire, gestire ed eliminare server funziona, così come la console e i grafici di utilizzo. Pelican è ancora in beta, quindi la sua API può cambiare; Provibr è testato su 1.0.0.

Inizi con un host e un agente

Crei un account, installi l’agente con un solo comando e colleghi il suo primo host Proxmox. Il periodo di prova dura 14 giorni e non chiede alcun dato di pagamento.