Pannelli di gioco
AMP (CubeCoders)
Nella roadmapVenda hosting di gioco dalle sue istanze AMP, conteggiato e tariffato come il resto della flotta.
AMP di CubeCoders è l’unico pannello di gioco previsto che non è parente di Pterodactyl. Ha un’API propria e una propria idea di che cosa sia un server: istanze collocate da un controller anziché contenitori su un nodo.
Che cosa è previsto
- Ordine dei lavori: l’ultimo dei pannelli di gioco previsti
- Un’installazione AMP raggiungibile dall’agente, con credenziali API che crea lei stesso
- Nessuna data promessa, e non fa parte di ciò che si acquista oggi
A che punto è
Roadmap. Progettata, non implementata. È l’ultimo pannello di gioco previsto ad arrivare.
Altre integrazioni
Che cosa fa
Oggi non funziona nulla. AMP funziona in modo abbastanza diverso dal pannello di gioco che Provibr già pilota da venire per ultimo tra quelli previsti.
Il ciclo di vita del server
Creare un’istanza, avviarla e fermarla, sospenderla ed eliminarla di nuovo: le stesse azioni che il pannello già offre per i server di gioco, espresse nei termini di AMP.
Un modello diverso sotto
AMP colloca le istanze tramite un controller proprio anziché come contenitori su un nodo. È un modello davvero diverso, ed è per questo che qui ha una pagina propria ed è l’ultimo dei pannelli di gioco previsti.
Conteggiato come server di gioco
Un server di gioco nella sua capacità per ogni istanza gestita, allo stesso prezzo per unità degli altri pannelli di gioco.
Scopra cosa può collegare oggi
Questa integrazione non è ancora disponibile. Nel frattempo, scopra le piattaforme che già funzionano con Provibr.