Naar de inhoud

Gamepanelen

Pelican

Pelican

Nu beschikbaar

Bouw, draai en verwijder gameservers op je eigen Pelican-nodes, met een console in hetzelfde paneel.

Provibr praat met Pelican vanaf een agent in je eigen netwerk, met twee API-sleutels die je zelf maakt.

  • Consoletoegang
  • Verbruiksmetingen
  • Herinstalleren op zijn plek
  • Opschorten en hervatten

Wat je nodig hebt

  • Een Pelican-paneel dat de agent-host kan bereiken, over http of https
  • Twee sleutels van een beheerdersaccount: een application-sleutel (papp_) en een client-sleutel (pacc_)
  • Minstens één node met vrij geheugen en een vrije poortallocatie

Wat het doet

Pelican is een fork van Pterodactyl en houdt dezelfde vorm, maar antwoordt op genoeg plekken anders om een eigen integratie te zijn.

  • De levenscyclus van een server

    Bouw een server uit een egg met de geheugen-, schijf- en CPU-limieten uit je plan. Starten, stoppen, herstarten, killen, opschorten, herinstalleren en verwijderen.

  • Een console die ertoe doet

    Een gameserver wordt vanaf zijn console bestuurd: commando's, spelers, en de logregel die een crash verklaart. Die hoort bij de integratie, niet als link naar buiten.

  • Geplaatst op cores, niet alleen op geheugen

    Een Pelican-node meldt hoeveel CPU hij heeft, dus een nieuwe server landt op een node met ruimte in cores én in geheugen.

Hoe het ervoor staat

Live. Servers bouwen, draaien en verwijderen werkt, en de console en de gebruiksgrafieken ook. Pelican zit zelf nog in bèta, dus zijn API kan wijzigen; Provibr is getest tegen 1.0.0.

Begin met één host en één agent

Maak een account aan, installeer de agent met één commando en koppel je eerste Proxmox-host. De proefperiode loopt 14 dagen en vraagt geen betaalgegevens.